Srabömpel
Die Kulissen werden aufgestellt
Srabs nehmen ihre Plätze ein …
Originalbilder werden geladen.
Originale Figuren. Unechte Waffe. Echter Quatsch.
Srabömpel
Ein Saugnapf. Ein Ponk. Und schon ist der Srab weg.
So geht die Schießbude
Alles hört auf dein Ponk.
- Srabs schauen kurz hervor. Tippe oder klicke auf die Figur.
- Schnelle Treffer zählen 30, dann 20 und 10 Punkte.
- Fliegende und hüpfende Bonus-Srabs bringen 50 Punkte.
- Ein separates Pfeilpaket kennzeichnet Munitions-Srabs: je nach Schwierigkeit neue Pfeile statt Punkten, gelegentlich mit größerem Bonus.
- Außerhalb von Feuer frei und Bonusphasen kostet jeder Schuss einen Pfeil. Sind alle weg, ist Schluss – außer der letzte Schuss liefert neue Munition.
- Drei Herzen. Die gewählte Schwierigkeit bestimmt Levelzeit und Trefferziel. Pausen zählen nicht mit. Zu wenige Treffer kosten ein Herz und starten dasselbe Level erneut. Pfeilpakete zählen nicht zum Levelziel.
- Rückschießer tragen einen separaten Spielzeugpfeil: Triff sie innerhalb von 3,0 Sekunden, sonst geht ein Herz verloren. Ohne Herzen oder Pfeile endet die Runde.
- Ab höheren Leveln kommen Schutzschilde dazu: Warte, bis sie verschwinden. Ein Schuss darauf verbraucht einen Pfeil und beendet deine Combo.
- Trefferserien bringen Combo ×2 und ×3. Zugeordnete Spezial-Srabs bringen bereits früh neue Spielmodi; aktive Wirkungen erscheinen mit Restzeit im Spielfeld.
- Köcher: 10,0 Sekunden Feuer frei mit unendlichen Pfeilen und schnellem Nachladen. Auch Ballons, Bälle und UFOs verwenden Bonusmunition. Dein echter Vorrat bleibt währenddessen unverändert.
- PLOPP und Super-PLOPP werden gespeichert. Tippe auf die Bonusleiste zum Auslösen. Rechtsklick oder Leertaste verwendet die ausgewählte Waffe; 1/2 wählt PLOPP/Super-PLOPP. Schild antippen oder S schützt vor genau einem Gegenschuss.
- Im Unendlich-Modus Maus oder Finger gedrückt halten: Dauerfeuer folgt deinem Zielpunkt. Loslassen, Pause, Levelwechsel und Bonusende stoppen es.
- Das Trefferziel wird aus der erwarteten Spawn-Kapazität berechnet und bleibt im Level fest. Nach „LEVELZIEL ERREICHT!“ läuft die restliche Zeit zum Punktesammeln weiter. Ballons, Bonusbälle und UFO-Objekte zählen nicht zum Trefferziel.
- Selten erscheint ab höheren Leveln ein Vier-Ecken-Alarm: vier Rückschießer, gestaffelte Schüsse und ein Bonus für vier rechtzeitige Treffer.
- Mit Pause oder Escape anhalten. Beim Wechsel in einen anderen Tab pausiert das Spiel automatisch.
Spezial-Srabs erkennen
Fahre mit der Maus über ein Motiv oder wähle es per Tabulator aus. Auf dem Handy antippen, um die Erklärung zu öffnen. Ein erneutes Antippen oder Escape schließt sie.
Startet eine Ballon-Bonusphase mit aufsteigenden Bonuszielen. Unendliche Bonusmunition schont deinen echten Pfeilvorrat. Dauer: 8 Sekunden.
Startet eine Party mit Konfetti und zusätzlicher Musik, wenn Musik eingeschaltet ist. Die normalen Trefferregeln bleiben bestehen. Dauer: 6 Sekunden.
Löst einen Trötenton und vorübergehend zusätzliche Trötentöne in der Musik aus, sofern der jeweilige Ton eingeschaltet ist. Dauer: 5 Sekunden.
Sammelt einen Comic-PLOPP für später. Beim Auslösen räumt er sichtbare normale Ziele ab und zählt sie zum Levelziel. Maximal 2 Ladungen; bei vollem Vorrat gibt es 20 Zusatzpunkte.
Sammelt einen Super-PLOPP für später. Beim Auslösen räumt er sichtbare normale Ziele mit doppelten PLOPP-Grundpunkten ab und hält Ziele kurz an. Währenddessen zählen normale Treffer doppelt. Maximal 2 Ladungen; bei vollem Vorrat gibt es 20 Zusatzpunkte. Dauer: 0,7 Sekunden.
Verdunkelt das Spielfeld. Rund um dein Fadenkreuz bleibt ein Lichtkegel; bewege ihn, um die Srabs zu finden. Dauer: 8 Sekunden.
Beschleunigt die Ziele und verdoppelt die Trefferpunkte. Ersetzt Frost oder den kurzen Stillstand durch Super-PLOPP. Dauer: 6 Sekunden.
Sammelt eine Schildladung. Aktiviere sie mit SCHILD oder Taste S: Sie fängt genau einen Gegenschuss ab. Sie schützt nicht vor einem verfehlten Levelziel. Maximal 2 Ladungen; bei vollem Vorrat gibt es 20 Zusatzpunkte.
Gibt ein Herz zurück, höchstens bis zu drei Herzen. Bei vollen Herzen gibt es stattdessen 20 Zusatzpunkte.
Startet Feuer frei: unendlich viele Pfeile, schnelleres Nachladen und mehr hüpfende Ziele. Dein echter Pfeilvorrat bleibt unverändert. Dauer: 10 Sekunden.
Verlängert das aktuelle Level um bis zu 5 Sekunden. Pro Level sind höchstens 15 zusätzliche Sekunden möglich.
Startet eine Ball-Bonusphase mit hüpfenden Bonuszielen. Unendliche Bonusmunition schont deinen echten Pfeilvorrat. Dauer: 8 Sekunden.
Startet eine UFO-Bonusphase mit aufsteigenden UFO-Zielen. Unendliche Bonusmunition schont deinen echten Pfeilvorrat. Dauer: 8 Sekunden.
Dieser Srab wechselt vor dem Treffer sprunghaft seine Position. Ein Treffer bringt die eingestellten Spezialpunkte, aber keinen zusätzlichen Spielmodus.
Verkleinert normale Ziele auf 65 Prozent und multipliziert ihre Trefferpunkte mit 2. Ersetzt den Riesen-Modus. Dauer: 8 Sekunden.
Vergrößert normale Ziele auf 130 Prozent, verkürzt aber ihre verbleibende Sichtzeit. Ersetzt den Mini-Modus. Dauer: 8 Sekunden.
Bringt mehr Ziele und unruhige Bewegungen ins Spiel. Anders als Feuer frei gibt dieser Modus keine unendliche Munition. Dauer: 6 Sekunden.
Lost einen Bonus aus: Pfeile passend zur Schwierigkeit, ein Herz, Zusatzzeit, sechs Sekunden doppelte Punkte oder sechs Sekunden Frost. Bei unendlicher Bonusmunition werden keine zusätzlichen Pfeile gutgeschrieben.
Die Motive entsprechen den aktuell aktivierten Zuordnungen. Welche Spezial-Srabs erscheinen, hängt vom Level und vom Zufall ab.
Bonuswaffen und Schilde bedienen
- PLOPP und Super-PLOPP: Erst sammeln, dann über die Bonusleiste auslösen. Taste 1 oder 2 wählt die Waffe; Leertaste oder Rechtsklick löst die ausgewählte Waffe aus.
- Dein Schild: Gesammelte Ladung mit SCHILD oder S aktivieren. Er schützt vor genau einem Gegenschuss.
- Schutzschild am Ziel: Das ist der Schutz eines Srabs, nicht dein eigener Schild. Warte, bis er verschwindet. Ein Treffer auf den Schutz zählt als Fehlschuss und unterbricht deine Combo.
- Pfeilpakete: Munitions-Srabs füllen den Pfeilvorrat auf, zählen aber nicht zum Levelziel. Während einer Bonusphase mit unendlichen Pfeilen bleibt der echte Vorrat unverändert.
Die Srabs halten die Luft an
Pause
Spielzeit und Animationen stehen still. Die Ziele bleiben während der Pause verdeckt.
Die Runde ist vorbei
Ausgeponkt!
Die besten Saugnäpfe
Highscore – Normal
Eigene Top 10 je Stufe. Punkte zuerst, bei Gleichstand Trefferquote, dann längere Spielzeit.
| Platz | Name | Punkte | Level | Treffer | Zeit |
|---|
Zusammengefasste Spielstatistik: Runden, aktive Spielzeit und Punkte werden ohne Namen gezählt. Für die Ergebnisprüfung werden Rundendaten vorübergehend gespeichert. Nur ein freiwilliger Highscore-Eintrag veröffentlicht dein Pseudonym. Datenschutz zum Spiel.